どうも、定期的にブログの方向性を見失うヤツです。
有益な記事を書きたいなあ、と思いいつどうでも良いことばっかり書いてしまいます。
「こんな記事出してもなあ」そうやって下書きに溜まっていく、しょうもない記事。
そんな唾棄すべき記事は、まとめて出してしまえ。
というわけで、ジョジョ、仕事、ゲームの話。
どっちも大事
相変わらず、ジョジョ第五部のアニメがクオリティ高いぜぇ〜。
ブチャラティ「大事なのは結果ではなく そこに至る道筋だ」
うーん、ぐっとくるなあ。
あれ、でも諺に、「終わり良ければすべて良し」ってあったなあ。
どっちが大事なんだぁ?
まあ、過程が無ければ結果もないし、結果だって、悲惨な結果よりは華やかな結果の方が良いよなぁ〜。
どっちも大事ってことで、いいんじゃあないか…
深刻な人手不足
筆者のバイト先も、もれなく深刻な人手不足だ。
最近の若者は、残業せず、周りがイソイソやっている中、帰ってしまうという。
筆者もまた同じである。
しかも、定時で帰るどころか、フルタイムではなくパートなので余計にヒドイ。
バイト先の先輩に「もっと時間を伸ばしてくれ」と言われても断固拒否している。
さすがの筆者も罪悪感をおぼえている。
妥協案ですら無慈悲に撥ね付けたのは不味かったか…と。
ふん…しかしこの世は所詮、エゴイズムの世界よ…
自分さえ良ければ……それで良かろうなのだぁーー!
ぬわっはっはっはっ
ファイアーエムブレムが僕に教えてくれたこと
ファイアーエムブレムでは、仲間が死ぬと二度と帰ってこない。シビアなゲームだ。慎重に進軍していても、思わぬところから敵が飛び出してくる。
「えっ!?そんな移動力あんの!?」あるいは「攻撃範囲広すぎだろ!」と言っている間に弱いキャラが殺されてしまう。
強いキャラも例外ではない。なまじ強いがゆえに、次から次へ敵を倒しているうちに、押し切られて殺されることもある。
そんなファイアーエムブレムが僕に教えてくれたこと。それは、僕は「意外と油断するタイプ」だということだ。
いつのまにか自軍のキャラが殺されているのだ。
それは、何を意味するのか。
油断は、死に直結する。この危険に満ち溢れた現実社会でも、慎重になりすぎるということはない。
日々の生活に、余裕を持たせたいものである。(なんのこっちゃ)